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Description:
Der Wirtschaftszweig eSport wachst rasant. Der sportliche Wettkampf unter Einsatz von Computerspielen verrechtlicht sich in gleichem Masse. Das Handbuch gibt praxisnahe Antworten auf die juristischen Herausforderungen, denen sich Spielehersteller und eSportler, Teams und "Clans", Veranstalter, Sponsoren, Verbande und Investoren stellen mussen. In einem Werk gebundelt werden alle aktuellen Rechtsfragen aus samtlichen fur den eSport relevanten Rechtsgebieten zusammengefuhrt. Schwerpunkte
Anerkennung als eigene Sportdisziplin, Gemeinnutzigkeitsfragen (inkl. Steuerrecht) Rechtlicher Status der Akteure (Urheber-, Personlichkeits-, Marken-, Gesellschafts-, Strafrecht) Verhaltnis zwischen Clans und Profi-eSportlern (Arbeitsrecht, internationales Privatrecht) Organisation von Wettkampfen (Vertrags-, Datenschutz-, Jugendschutzrecht) Vermarktung (Lizenzvertrags-, Medien-, Werbe-, Sponsoring-, Wettbewerbsrecht) Die Autoren sind in ihrer Berufspraxis mit eSport betraut oder selbst in diesem Berufsfeld tatig: RA Dr. Jorg Alvermann, FAStR u FASportR; RAin Dr. Nadine van Baal; RAin Anna B. Baumann; RA Prof. Dr. Dieter Frey, LL.M., FAUrhuMedienR u FASportR; RAin Veronika Frey; RA Dr. Hendrik Pusch; RA Olaf Radtke; RA Dr. Matthias Rudolph, FAUrhuMedienR